การทำน้ำตก-น้ำไหล
1. ให้เราสร้างวัตถุที่เป็นลำธารหรือน้ำตกขึ้นมา โดยใช้ลายน้ำที่มีชื่อขึ้นต้นว่า scroll ( ใช้พิมพ์ว่า scroll ในช่อง Filter: )
2. เลือกน้ำที่เราทำขึ้นมาที่ช่อง camera แล้วไปคลิ๊กขวาที่วัตถุที่เลือกในช่อง top , side , front ช่องไหนก็ได้
ให้เลือกคำว่า Tie to Entity จะมีหน้าต่าง Object Properties
ในช่อง Class: ให้กดเลื่อนลงมาเป็น func_conveyor ตั้งค่าได้ตามนี้
Render Mode เลื่อนลงมาเป็น Texture
FX Amount ( 1-255 ) ปรับค่าความใสของน้ำ สัก 150 ( ยิ่งต่ำยิ่งใส )
Conveyor Speed ตั้งค่าความเร็วของน้ำที่ไหล 100 ( ค่ายิ่งน้อยยิ่งไหลช้า )
ในหัวข้อ Flags ให้กดเลือกที่ Not Solid
3. ไปกดที่ แล้วกดที่ ไปกดเลือกด้านใดด้านหนึ่งของน้ำ จะมีหน้าต่างขึ้นมา
ให้สังเกตุว่า ด้านที่เราเลือกจะมี เส้นเล็กๆอยู่ตรงกลาง ซึ่งก็คือทิศทางของลาย
ซึ่งตอนนี้ลายจะหันไปทางซ้าย วิธีดูก็คือ ลายจะมีทิศทางตามเส้นเหลือง
เราจะทำการปรับทิศทางของลายน้ำ เพื่อให้น้ำไหลลงมาเหมือนน้ำตก
ให้ไปที่หน้าต่างที่เปิดขึ้นมา ดูที่หัวข้อ Rotation:
ให้ปรับค่าเป็น 90 หรือ -90 โดยกดลดหรือเพิ่มแล้วดูว่าเส้นเหลืองในช่อง camera หันลงมาด้านล่าง
ส่วนน้ำด้านบนก็ทำเหมือนกัน ปรับให้เส้นเหลืองหันไปทางเดียวกัน เหมือนทางน้ำไหล
4. เราจะใส่เสียงน้ำไหลเพื่อให้เหมือนจริงยิ่งขึ้น ให้กดที่ ไปที่หน้าต่าง New Objects เลื่อนลงมา
เลือก ambient_generic แล้วไปที่ช่อง camera กดลงไปบนน้ำตก
เลือกที่ entity ที่เราลง กดคลิ๊กขวาในช่อง top,side,front เลือก Properties
จะมีหน้าต่าง Object Properties ในหัวข้อ Class Info ให้ปรับค่าตามนี้
Path/filename.wav of WAV ให้พิมพ์ว่า ambience/waterrun.wav
Volume .wav of WAV ปรับความดังของเสียง 10 ดังที่สุด ปรับแล้วแต่เรา ถ้าน้ำตกไม่สูงตั้งไว้สัก 5
เท่านี้เราจะได้น้ำตกหรือน้ำไหล พร้อมเสียงน้ำไหล