การทำเปลวไฟ
1. ให้กดที่ ไปที่หน้าต่าง New Objects เลื่อนลงมา เลือก env_sprite
แล้วไปที่ช่อง camera กดลงไปบนที่ที่เราต้องการ ซึ่งจะเป็นวัตถุสีม่วงลงอยู่บนพื้น แล้วดึงขึ้นสูงจากพื้นสักหน่อย
2. เลือกที่ entity ที่เราลง กดคลิ๊กขวาในช่อง top,side,front เลือก Properties
จะมีหน้าต่าง Object Properties ในหัวข้อ Class Info ให้ปรับค่าตามนี้
Sprite Name ให้พิมพ์ว่า sprites/xffloor.spr
Framerate ปรับค่าเป็น 12
FX Amount (1-255) ปรับค่าเป็น 150
Render Mode เปลี่ยนเป็น Additive
ถ้าเราต้องการไฟกองใหญ่ขึ้นตรง Scale ปกติเป็น 1 ก็เปลี่ยนเป็น 2 ก็ได้
กดที่หัวข้อ Flags ให้ติ๊กที่ช่อง Start on
3. เราจะใส่ไฟเพื่อให้เหมือนจริงที่สุด ให้กดที่ ไปที่หน้าต่าง New Objects เลื่อนลงมา เลือก light
แล้วไปที่ช่อง camera กดลงไปบนพื้น แล้วนำมาไว้ข้างบน entity ( env_sprite ) ที่เราทำเป็นไฟ
4. เลือกที่ entity ที่เราลง กดคลิ๊กขวาในช่อง top,side,front เลือก Properties
จะมีหน้าต่าง Object Properties ในหัวข้อ Class Info ให้ปรับค่าตามนี้
Brightness ( ปรับสี )ให้พิมพ์ตามนี้ 213 106 0 200
Appearance เปลี่ยนเป็น Flicker B
4. เราจะใส่เสียงไฟเพื่อให้เหมือนจริงยิ่งขึ้น ให้กดที่ ไปที่หน้าต่าง New Objects เลื่อนลงมา
เลือก ambient_generic แล้วไปที่ช่อง camera กดลงไปบนพื้น แล้วนำมาไว้ข้างบน entity ( env_sprite ) ที่เราทำเป็นไฟ
5. เลือกที่ entity ที่เราลง กดคลิ๊กขวาในช่อง top,side,front เลือก Properties
จะมีหน้าต่าง Object Properties ในหัวข้อ Class Info ให้ปรับค่าตามนี้
Path/filename.wav of WAV ให้พิมพ์ว่า ambience/burning3.wav
Volume ( 10 = loundest ) ปรับความดังเสียง ให้ตั้งค่าไว้ 5
กดที่หัวข้อ Flags ให้ติ๊กที่ช่อง Small Radius
หลังจาก compile เสร็จแล้ว เข้าไปดูจะเห็นไฟลุกอยู่ที่พื้น พร้อมเสียงและแสงที่สมจริง