การทำลิฟท์โดยสาร

1. สร้างปล่องที่ไว้ใส่ลิฟท์ก่อน โดยชั้นล่างให้ต่ำกว่าพื้นไป 1ช่อง รูปชั้นล่าง ( เวลาลิฟท์ลงจะได้พอดี )

 

2. สร้างวัตถุขึ้นมาให้เป็นตัวลิฟท์ หนาด้านละ 16 แล้วทำการ Group ( Ctrl+G ) โดยไว้ที่ชั้นบน ดังรูป

 

3. เลือกตัวลิฟท์ที่เราทำขึ้นมาที่ช่อง camera แล้วไปคลิ๊กขวาที่วัตถุที่เลือกในช่อง top , side , front ช่องไหนก็ได้

ให้เลือกคำว่า Tie to Entity จะมีหน้าต่าง Object Properties

ในช่อง Class: ให้กดเลื่อนลงมาเป็น func_plat ตั้งค่าได้ตามนี้

Name ตั้งชื่อว่า lift

Move Sound ใส่เสียงตอนลิฟท์เคลื่อนที่ เลือกเอาตามใจชอบ

Stop Sound เสียงตอนลิฟท์หยุดใส่ตามใจชอบ

Travel altitude ( can be negative ) ค่าระยะความสูง เป็นส่วนที่สำคัญมาก วิธีใส่ก็ดูที่ความสูงของระยะทาง

โดยนับส่วนที่ต่อจากตัวลิฟท์ถึงพื้นล่างลงไปช่องนึงที่เราทำไว้ อันนี้เราวัดค่าความสูงได้ 384 ( ดูรูป )

 

Speed ค่าความเร็วที่ลิฟท์เคลื่อนที่สัก 80 กำลังดี ยิ่งมาก ยิ่งเร็ว

ในหัวข้อ Flag ให้กดเลือกที่ Toggle

 

4. สร้างปุ่มไว้เรียกลิฟท์โดยสร้างปุ่มติดกำแพงทั้งข้างในและข้างนอกลิฟท์ทั้งชั้นบนและล่าง สูงจากพื้นสัก 64 unit

ตามรูป

 

 

5. เลือกปุ่มลิฟท์ที่เราทำทีละตัวที่ช่อง camera แล้วไปคลิ๊กขวาที่วัตถุที่เลือกในช่อง top , side , front ช่องไหนก็ได้

ให้เลือกคำว่า Tie to Entity จะมีหน้าต่าง Object Properties

ในช่อง Class: ให้กดเลื่อนลงมาเป็น func_button ตั้งค่าได้ตามนี้

Targetted object วัตถุเป้าหมาย ใส่ชื่อ lift ( ที่ตั้งไว้ตอนแรก )

Sound เสียงเวลากด ใส่ตามใจชอบ ใช้เสียง Buzz

ในหัวข้อ Flag ให้กดเลือกที่ Don't move ไม่งั้นปุ่มจะเลื่อนเวลากด

ทำไปทีละตัวจนเสร็จหรือทำตัวเดียวแล้วใช้ copy ออกมาก็ได้

 

เท่านี้เราก็จะได้ลิฟท์อย่างง่ายๆพร้อมเสียง นอกจากนี้อาจใส่ประตูเลื่อนหน้าลิฟท์เพิ่มก็ได้

 

กลับไปหน้าสารบัญการทำ map