การทำด่านใช้มีดอย่างเดียว

การทำจะใช้ entity ถึง 4 ตัว มาดูกันเลย

1. กดที่ ไปที่หน้าต่าง New Objects เลื่อนลงมา เลือก info_map_parameters แล้วกดลงไปบนพื้น

 

2. เลือกที่ entity ที่เราลง กดคลิ๊กขวาในช่อง top,side,front เลือก Properties

จะมีหน้าต่าง Object Properties ในหัวข้อ Class Info ให้ปรับค่าตามนี้

Weapon_buying ให้ปรับลงมาเป็น Neither CT's nor T's can buy guns

 

3. กดที่ ไปที่หน้าต่าง New Objects เลื่อนลงมา เลือก multi_manager ไปวางข้าง entity อันแรก

 

 

4. เลือกที่ entity ที่เราลง กดคลิ๊กขวาในช่อง top,side,front เลือก Properties

จะมีหน้าต่าง Object Properties ในหัวข้อ Class Info ให้ปรับค่าตามนี้

Name ให้พิมพ์ว่า game_playerspawn

 

5. กดที่ แล้วไปกดลงข้างๆ entity  สองตัวแรก ( กดไปเลยไม่ต้องเลือกชื่อ entity )

 

6. เลือกที่ entity ที่เราลง กดคลิ๊กขวาในช่อง top,side,front เลือก Properties จะมีหน้าต่าง Object Properties

ครงหัวข้อ Class Info ให้ลบชื่อที่มีอยู่ออก ให้พิมพ์ชื่อ player_weaponstrip

 

7. ให้กดที่ปุ่ม add ( ดูรูปข้างบน ) แล้วจะเกิดหน้าต่าง New Keyvalue ให้ปรับค่าตามนี้

ที่หัวข้อ Key: ให้พิมพ์ว่า targetname

หัวข้อ Value ให้พิมพ์ว่า strippers

เสร็จแล้วกด ok ที่หน้าต่าง Object Properties จะได้ตามรูปนี้

   

 

พอเราไปดูที่ช่อง camera จะเห็นว่า entity ที่ทำขึ้นเอง จะมีสีแตกต่างจาก entity ที่มีให้

 

8. กดที่ แล้วไปกดลงข้างๆ entity ทั้งสามตัว ( กดไปเลยไม่ต้องเลือกชื่อ entity )

 

9. เลือกที่ entity ที่เราลง กดคลิ๊กขวาในช่อง top,side,front เลือก Properties จะมีหน้าต่าง Object Properties

ครงหัวข้อ Class Info ให้ลบชื่อที่มีอยู่ออก ให้พิมพ์ชื่อ game_player_equip

 

10. ให้กดที่ปุ่ม add ( ดูรูปข้างบน ) แล้วจะเกิดหน้าต่าง New Keyvalue ให้ปรับค่าตามนี้

ส่วนนี้เราจะต้องใช้ add ค่าหลายอัน ทำตามข้อ 7 แล้วทำไปทีละอัน แล้วกด ok แล้วค่อย add ใหม่

กำหนดมีด

1) Key:  weapon_knife

                                                        value 1

กด ok กลับมาหน้าต่างเดิมแล้วกด add ขึ้นมาตั้งค่าใหม่

                                                     2) Key:  targetname

                                                        value equipplayers

กด ok กลับมาหน้าต่างเดิมแล้วกด add ขึ้นมาตั้งค่าใหม่

กำหนดเกราะตัว

                                                     3) Key:  item_assaultsuit

                                                        value 1

กด ok กลับมาหน้าต่างเดิมแล้วกด add ขึ้นมาตั้งค่าใหม่

กำหนดเกราะหมวก

                                                     4) Key:  item_kevlar

                                                        value 1

กด ok กลับมาหน้าต่างเดิม จะได้ดังรูป

 

แล้วเราดึง entity ทั้งสี่ให้ลอยขึ้นมาสูงๆหน่อยเป็นอันเสร็จ

พอเรา compile เสร็จแล้ว เข้าไปเล่นก็จะใช้แต่มีดลุยกัน

 

กลับไปหน้าสารบัญการทำ map