การทำน้ำตก-น้ำไหล

1. ให้เราสร้างวัตถุที่เป็นลำธารหรือน้ำตกขึ้นมา โดยใช้ลายน้ำที่มีชื่อขึ้นต้นว่า scroll ( ใช้พิมพ์ว่า scroll ในช่อง Filter: )

 

2. เลือกน้ำที่เราทำขึ้นมาที่ช่อง camera แล้วไปคลิ๊กขวาที่วัตถุที่เลือกในช่อง top , side , front ช่องไหนก็ได้

ให้เลือกคำว่า Tie to Entity จะมีหน้าต่าง Object Properties

ในช่อง Class: ให้กดเลื่อนลงมาเป็น func_conveyor ตั้งค่าได้ตามนี้

                                        Render Mode เลื่อนลงมาเป็น Texture

                                        FX Amount ( 1-255 ) ปรับค่าความใสของน้ำ สัก 150 ( ยิ่งต่ำยิ่งใส )

                                        Conveyor Speed ตั้งค่าความเร็วของน้ำที่ไหล 100 ( ค่ายิ่งน้อยยิ่งไหลช้า )

ในหัวข้อ Flags ให้กดเลือกที่ Not Solid

 

3. ไปกดที่ แล้วกดที่ ไปกดเลือกด้านใดด้านหนึ่งของน้ำ จะมีหน้าต่างขึ้นมา

ให้สังเกตุว่า ด้านที่เราเลือกจะมี เส้นเล็กๆอยู่ตรงกลาง ซึ่งก็คือทิศทางของลาย

ซึ่งตอนนี้ลายจะหันไปทางซ้าย วิธีดูก็คือ ลายจะมีทิศทางตามเส้นเหลือง

 

 

เราจะทำการปรับทิศทางของลายน้ำ เพื่อให้น้ำไหลลงมาเหมือนน้ำตก

ให้ไปที่หน้าต่างที่เปิดขึ้นมา ดูที่หัวข้อ Rotation:

ให้ปรับค่าเป็น 90 หรือ -90 โดยกดลดหรือเพิ่มแล้วดูว่าเส้นเหลืองในช่อง camera หันลงมาด้านล่าง

 

 

ส่วนน้ำด้านบนก็ทำเหมือนกัน ปรับให้เส้นเหลืองหันไปทางเดียวกัน เหมือนทางน้ำไหล

 

4. เราจะใส่เสียงน้ำไหลเพื่อให้เหมือนจริงยิ่งขึ้น ให้กดที่ ไปที่หน้าต่าง New Objects เลื่อนลงมา

เลือก ambient_generic แล้วไปที่ช่อง camera กดลงไปบนน้ำตก

 

 

เลือกที่ entity ที่เราลง กดคลิ๊กขวาในช่อง top,side,front เลือก Properties

จะมีหน้าต่าง Object Properties ในหัวข้อ Class Info ให้ปรับค่าตามนี้

Path/filename.wav of WAV ให้พิมพ์ว่า ambience/waterrun.wav

Volume .wav of WAV ปรับความดังของเสียง 10 ดังที่สุด ปรับแล้วแต่เรา ถ้าน้ำตกไม่สูงตั้งไว้สัก 5

 

เท่านี้เราจะได้น้ำตกหรือน้ำไหล พร้อมเสียงน้ำไหล

 

กลับไปหน้าสารบัญการทำ map